手機記憶體都已經16GB了,電腦的8GB記憶體真的還夠用嗎?

4年前也就是2016年的時候,旗艦款的智慧手機在記憶體容量上也就是剛剛邁入了4GB的階段,而那個時候的PC平臺已經進入了DDR4的時候,主流級平臺的記憶體容量也已經基本從4GB開始向8GB邁進,而且基本從2017年開始,8GB記憶體已經算是主流級PC的標配,更不用說是對性能要求更高的遊戲型PC了。

然而2016年至今已經有4年多的時間,PC平臺上的主流記憶體容量仍然是8GB,變化並不是很大,但是智慧手機的記憶體容量則是翻了倍,旗艦款產品8GB只是標配,頂配型12GB記憶體比比皆是,16GB款式基本上已經確定會在今年內出現,即便是主流機型,6GB記憶體也基本上算是標配了,相比之下PC記憶體容量的發展腳步顯然是要慢一些。

當然我們都知道這樣的跨界對比其實有些不公平,畢竟應用環境是有區別的,但這也給了我們一個提示,手機記憶體容量在4年裡已經實現了成倍增長,那麼PC記憶體的容量,是不是也到了翻倍的時間呢?目前在PC裡仍然處於主流地位的8GB記憶體,是否還能夠滿足玩家的使用需求呢?這樣的問題其實每到主流PC記憶體容量有翻倍趨勢的時候都會出現,永不過時。

PC記憶體的作用是什麼?

 

 

手机内存都已经16GB了 PC的8GB内存真的还够用吗?

其實關於PC記憶體的作用,我想已經不需要我們多說了,對PC稍有瞭解的玩家應該都知道,而且就工作原理來說,今天的PC與十年前、二十年前的並無本質的差別,因此哪怕只依靠網路搜索,關於記憶體的作用與工作原理,也有足夠的素材來寫一本書,只是這些工作原理不僅長篇大論而且枯燥無味,放在這裡其實並不合適,我們更傾向于用直觀的例子來說明PC記憶體的作用,希望能讓剛入門的玩家看懂。

我們以PC遊戲為例,當遊戲開始運行之後,CPU會根據遊戲程式決定呈現一個怎樣的畫面給玩家,此時相關的指令和資料就會進入到記憶體中,供CPU運行計算,同時計算結果放在記憶體中進行存儲,留作輸出或者後續運算使用,最終記憶體裡將出現一個畫面的基本框架,隨後這個框架會提交GPU進行具體的渲染,渲染過程中需要的指令和素材則會載入到顯存中,也就是“屬於GPU的記憶體”,最終得出一個我們要看的畫面。

雖然過程看起來有點複雜,但對於PC來說這其實只是一瞬間的事情,而在這裡面記憶體就起到了一個轉運中心的作用,原理上說,CPU可以拋開記憶體直接運行硬碟上的指令,但硬碟的資料讀寫速度相比CPU的運算速度太慢了,CPU等待的時間遠比工作的時間長;CPU也可以拋開記憶體將運算的結果放到自己的緩存中,但是緩存的容量太小了,計算出來的資料很快就沒有足夠的地方存放,甚至不足以搭建一個基本框架,程式自然也就跑不起來了。

因此CPU和顯卡的性能越強,記憶體的工作效率就要越高,既要有足夠快的讀取速度向顯卡和CPU輸出指令,也要有足夠快的寫入速度存儲CPU的運算結果,同時還要有足夠大的容量存儲從硬碟調用的資料,這也是PC記憶體的容量和速度每到一定時間就會出現成倍增長的主要原因。

PC記憶體容量是越大越好嗎?

以目前PC的運行原理來說,在其它硬體相同且記憶體頻率一致的情況下,大容量記憶體肯定是比小容量記憶體要有優勢的,但這個優勢並不一定和記憶體容量的差距呈等比例關係,因為程式可以調用的記憶體空間往往是有限的,並不是“占滿記憶體就完事”這麼簡單,對於記憶體容量需求明顯大於運行需求的程式,我們一般用“優化欠佳”來形容。對於絕大部分的程式來說,該佔用多少記憶體,一來是看自身的運行需求以及程式上的限制,二來是看使用者的配置了多大容量的記憶體。

還是以PC遊戲為例,首先來看《絕地求生》,在軟體環境以及遊戲畫質設定基本相同的情況下,8GB記憶體的平臺運行《絕地求生》與16GB記憶體的平臺運行《絕地求生》,兩者的記憶體容量佔用情況都是類似的,這就說明《絕地求生》的記憶體佔用是按照“8GB記憶體”這個規格進行了限制,16GB記憶體並沒有讓《絕地求生》放開手腳佔用更多的空間。

但是在《無主之地3》上則是另外一回事,我們可以看到在16GB平臺上運行《無主之地3》,其記憶體容量的佔用是要比8GB平臺更高,總共佔用接近10GB容量。考慮到兩套平臺的軟體環境基本相同,硬體上也只有記憶體容量上的差距,因此我們基本上可以認為《無主之地3》在16GB記憶體容量的平臺上可以佔用更多的記憶體空間,以載入更多的指令和素材供CPU計算使用。

現在8GB記憶體還夠用嗎?

看過記憶體的基本工作原理之後,我們回到一開始的那個問題,現在8GB記憶體還夠用嗎?這就要看你對“夠用”是怎麼定義的,以及你要把PC用在什麼領域。如果你說“夠用”是指可以讓程式放開手腳佔用記憶體,最大化CPU和顯卡的性能,那麼單單是上面兩款遊戲的記憶體佔用截圖就可以說明,8GB記憶體對於遊戲來說其實已經捉襟見肘,如果你是個遊戲玩家,PC記憶體只有8GB,那麼在應對要求比較高的遊戲時肯定會有“力不從心”的感覺;但如果你說“夠用”的定義是指8GB記憶體帶來的性能差距處於可以接受範圍內,那麼這就需要通過一些簡單的測試來驗證了。

8GB記憶體與16GB記憶體在遊戲性能上的差異

 

手机内存都已经16GB了 PC的8GB内存真的还够用吗?

首先來看看遊戲方面,遊戲我們選用了《古墓麗影:暗影》、《無主之地3》、《地鐵:離去》、《孤島驚魂5》以及《絕地求生》5款,測試時均為1080P解析度和最高畫質,其中《古墓麗影:暗影》和《地鐵:離去》開啟了RTX光追特效以及DLSS。

測試平臺則是基於AMD銳龍5 3600X處理器與NVIDIA GeForce RTX 2060 FE顯卡打造,使用浦科特浦科特M9P Plus 512GB固態硬碟,記憶體則是芝奇皇家戟,分別進行單通道DDR4-3600 8GB、單通道DDR4-3600 16GB與雙通道DDR4-3600 8GB*2三種規格下的性能對比。之所以選擇這樣的配置,而不是直接上旗艦級CPU和顯卡,是因為在現實中的旗艦級平臺是不存在“8GB記憶體容量夠不夠用”這種討論的,會買旗艦級平臺的玩家不會吝嗇到只配置8GB記憶體,這樣的討論基本上只存在於主流級平臺上。

從結果上來看,8GB記憶體的表現其實沒有16GB記憶體差太多,與雙通道8GB*2相比,最大差距是在8%左右,最小則是2%,平均下來大概是5%;而在容量都是16GB的情況下,雙通道8GB*2的組合比起單通道16GB也會有一定的優勢,如果遊戲本身是針對8GB記憶體進行優化,如《絕地求生》,升級為雙通道記憶體帶來的性能可能會更明顯一些。

值得一提是,在《無主之地3》以及《地鐵:離去》中,8GB記憶體與16GB記憶體帶來的幀數差異其實很小,基本可以忽略不計,實際上這個時候記憶體的性能瓶頸相比顯卡是要更低的,這說明如果顯卡或者CPU已經出現明顯瓶頸的情況下,單純升級記憶體的規格所帶來的性能提升會更加不明顯。

8GB記憶體與16GB記憶體在創作類應用上的性能差異

 

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除了PC遊戲,現在創作類應用也成為了一種剛需,例如很多玩家不僅喜歡玩遊戲,他們也喜歡錄製自己的遊戲視頻,經過編輯後上傳到各種視頻網站供大家欣賞。因此對於有創作需求的玩家,8GB記憶體是否還夠用呢?對於這樣的情況我們也進行了相關的測試。

創作類測試的平臺與之前的遊戲平臺有些不同,是基於酷睿i9-9900KS處理器與GeForce GTX 1060 6GB FE顯卡打造的,同樣是使用芝奇皇家戟記憶體,分別測試了單通道DDR4-3600 8GB、單通道DDR4-3600 16GB與雙通道DDR4-3600 8GB*2三種規格。

測試所用的軟體是Adobe Lightroom Classic 2020,測試使用了兩個圖片包,其一是有尼康D750拍攝的169張NEF照片,解析度是6016*4016,單個文件大小在18MB到20MB,整個測試圖片包大小是3.41GB;其二是使用索尼α7III拍攝的108張ARW照片,解析度是6000*4000,單個文件大小在47MB左右,整個測試圖片包大小是4.94GB。

測試項目有兩個,其一是照片的導入並生成1:1預覽,其二是匯出原尺寸100品質的JPG檔,記錄兩個操作的耗時,每個測試都會進行3次取平均值。

在創作類應用上,8GB與16GB記憶體的差異就很明顯了,後者在速度上完全是碾壓前者的,而且同樣是16GB記憶體,雙通道8GB*2相比單通道16GB也有著很明顯的性能優勢。很顯然對於創作者來說,8GB記憶體從各種意義上說都是不夠用的,16GB很有可能也只是一個“起步容量”。

那麼怎樣的記憶體容量才算合理?

其實早在主流記憶體容量從4GB向8GB過渡的階段,我們就曾經做過類似的測試,當時得出的結論也是類似。對於遊戲領域而言,由於需要考慮大部分玩家的PC配置以及同時代遊戲主機的配置,遊戲對於記憶體的要求基本上還是跟著市場主流走的,例如4GB主流的時代就是“4GB能用,8GB更好”,現在自然就演變為“8GB能用,16GB更好”。

其實無論是哪一個時代,超過主流容量的記憶體確實會有利於遊戲的運行,而且對新遊戲的適應能力會更好,但是你希望通過大容量記憶體來換取等比例增長的遊戲性能,這也是不現實的,始終CPU和顯卡的性能才是關鍵,因此對於遊戲型PC來說,其配置的記憶體在容量上相比主流記憶體容量高一個級別就基本可以了。

相比之下,創作類的應用對記憶體的要求往往會比同時代遊戲的要求高出至少一個級別,而且更大容量的記憶體所帶來的工作效率提升也是顯而易見的,在今天8GB記憶體對於創作類PC來說已經形成了明顯的性能瓶頸,因此16GB應該算是創作類PC的起步容量,至於封頂在哪裡就不好說了,這取決於你創作時所用的軟體和素材,更大容量的記憶體未必會帶來等比例的性能提升,但肯定是有優勢的。

而如果你對PC的用途更為極端的話,例如是模擬模擬、科學計算等用途,那麼PC記憶體容量的要求基本上是沒有上限了,別說區區8GB/16GB/32GB,就算是128GB/256GB也是可以輕鬆吃滿的。不過對於這樣用途,記憶體容量反而沒有討論的必要性,因為用在這些領域的PC要配置多大的記憶體基本上不是看軟體需求,而是看平臺能支援多大的記憶體,某種意義上說,這已經不是絕大多數PC玩家需要關注的事情了。

 

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  1. 現在硬碟速度已經相當快了!
    記憶體容量大沒有用!取決於所有配備到位建議在做全部比較會比較好!硬碟慢記憶體快!一樣拖累整個速度,顯示卡也要做衡量!8G快不快!夠不夠用??還是取決於所有配備各個性能!才可以做比較!

  2. 效能的好與壞應該不單純從硬體配置而已,
    功耗、佔用硬體資源、對地球的保護…等,
    應該合理權重的評分。
    例如螢幕4K比2K好,8K更是未來開發的目標,但8K的螢幕在電腦上有通用實質用途嗎?65吋以內的電視恐怕4K就已經是美好了,而強求8K這種做法,讓人類不斷去淘汰現有的設備,徒增地球資源的消耗,是否會是妥當的"追求極致!?"

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