AMD RX 6000玩遊戲好在哪?Frank Azor帶你細細品味

如果說Zen3架構的AMD Ryzen 5000系列桌上型處理器的優異表現、大獲成功還在意料之中,那麼RDNA2架構的AMD RX 6000系列顯卡的高光閃現,就超出了幾乎所有人的預料。

有關於AMD RX 6000系列顯卡的技術解析、效能測試,我們已經講得夠多了。近日,AMD首席遊戲解決方案架構師Frank Azor,又專門面向中國媒體,暢談了RX 6000系列顯卡在遊戲方面的一些特色、亮點,畢竟顯卡的核心任務之一,就是玩遊戲。

Frank Azor是不折不扣的行業大牛,是大名鼎鼎Alienware(外星人)的創始人,幹了足足29年之後於2019年7月正式加盟AMD,擔任首席遊戲解決方案架構師專門負責AMD顯卡在遊戲方案、策略方面的創新。

Frank Azor的主要工作是遊戲方向,這次訪談也圍繞RX 6000系列的遊戲技術、遊戲表現展開,包括幀率、回應、超高解析度、高畫質、技術生態等,這些都是關乎遊戲體驗的核心要點。

當然,一切的基礎是先進的GPU架構。RDNA 2可以說是大放異彩,工藝不變的情況下,僅僅憑藉架構革新,就做到了相比上代產品最高達2.2倍的性能翻倍,最高達65%的能效提升,還支持光線追蹤、DX12 Ultimate、推出AMD FidelityFX開源圖像品質工具包等一系列新技術,有點黑科技的味道。

強大的架構和先進的技術,RX 6000系列為流暢的4K、光追遊戲體驗鋪平了道路,也能更好地適應和發揮144Hz等高刷顯示器的威力。

光追方面,AMD其實也已研究多年,只不過是第一次放在遊戲卡上,並已經得到了不少遊戲大作的支持,比如說《塵埃5》、《眾神隕落》、《銀河破裂者》、《魔獸世界:暗影國度》等等。

值得一提的是,基於AMD RDNA2架構的RX 6000顯卡為每個計算單元添加了高性能、具有固定功能的Ray Accelerator光線加速引擎,經過優化後通過DXR技術來提供即時光照、陰影以及反射真實性。

當與支援混合渲染的AMD FidelityFX搭配使用時,開發者還可以將光柵化效果和光線追蹤效果結合起來,以達到圖像品質和性能的更佳組合。

我們可以看到三款RX 6000系列顯卡在1440P下、開啟光追後的表現十分亮眼,在多款新遊戲中都能達到60幀、甚至超過100幀的水準。

值得一提的是,不同於RTX 30系列在記憶體方面的“小氣”,RX 6000系列標配16GB GDDR6顯存,不僅可以更好地滿足4K和光追遊戲的需求,還為未來遊戲在顯存方面提供了很好的儲備和餘量,尤其是現在光追,4K解析度、高畫質下不少遊戲可以輕鬆吃掉超過10GB的顯存,《眾神隕落》、《黑色行動》等遊戲可以達到甚至超過15GB!

應該說,RX 6000系列是為未來做好準備的顯卡,這些新遊戲對顯存的需求越來越高,而RX 6000系列顯卡的優勢也會越來越突顯。

同時RX 6000系列顯卡還祭出了秘密武器:SAM顯存智取,能夠讓5000系列的銳龍CPU和RX 6000系列顯卡實現非常好的配合,讓CPU可以訪問顯存方面的16GB記憶體,從而免費提升無論4K還是1440P的遊戲性能。

畫質技術方面,AMD也十分可圈可點,像FidelityFX開源圖像品質工具包中的環境光遮蔽、CAS對比自我調整銳化,以及FreeSync技術、Radeon Boost加速、Anti-Lag抗延遲等等,都得到了不少遊戲大作的支援,不僅為遊戲畫面帶來了良好的提升,同時也大幅降低遊戲中的延遲,效果顯著。

軟體尤其是驅動方面,AMD也在與日精進,RX 6000系列就特別帶來了Rage Mode(狂暴模式),就是基於預設一鍵超頻,對於普通玩家更加友好,當然高端玩家也可以自由地定制超頻,挖掘最大潛力,頻率、電壓、功耗、風扇等等參數都可以隨便調。

良好的設計及散熱,是RX 6000系列顯卡實現超頻的基礎。該系列顯卡具有16相供電設計、14層優質的PCB板;在散熱方面,也能做到精准導向,以確保熱空氣能夠從CPU、GPU、記憶體散開至側面和後面的風扇。

當然了,顯卡不僅僅可以用來玩遊戲,內容創作也是主要任務之一,RX 6000系列同樣非常亮眼,尤其是憑藉RDNA2架構、PCIe 4.0匯流排、16GB顯存,Blender、DaVinci Resolve、Adobe Premiere Pro等創作應用中都可以獲得顯著的性能提升,對比7nm Vega架構的Radeon VII最多可達3倍性能。

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