AMD RX 6000支援所有光追遊戲,私有API除外

AMD RX 6000系列終於支援光線追蹤了,但是不同於NVIDIA RTX 20/30系列將光追作為核心賣點大力宣傳,AMD這邊低調得多,沒有吹噓效果多好,連技術細節也暫未公佈。

尤其是,RX 6000系列能支援哪些光追遊戲呢?

AMD今天在一份簡短說明中確認,RX 6000系列支援一切使用業界標準技術的光追遊戲,包括微軟DXR API,以及即將到來的Vulkan光追API,但是使用私有光追API極其擴展的,無法支援。

也就是說,《控制》這樣的光追遊戲,將不再是NVIDIA專屬,AMD同樣能跑,但是《雷神之錘II RTX》、《德軍總部:新血脈》這樣和NVIDIA合作密切的光追遊戲,AMD就難以觸及了,也幾乎不可能將它們拉回來。

 

AMD:RX 6000支持所有光追游戏 私有API的除外

這也符合AMD一貫的策略,即堅持遵循開放的行業標準規範,而不是閉門自己搞一套,當然這也是因為AMD實力相對較弱,沒有足夠的號召力單獨拉一套生態,做不出NVIDIA CUDA那樣的成就,但也避免了NVIDIA Physx那樣的悲劇。

從目前瞭解到的情況看,AMD RDNA 2架構的每個計算單元內都有一個光線加速器(RA),負責光追硬體加速。

AMD曾經表態,不會做純硬體的光追方案,而是軟硬體結合,這意味著很多時候性能可能會相對較差一些,但好處是更加靈活,更能戰未來。

 

AMD:RX 6000支持所有光追游戏 私有API的除外

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