NVIDIA正式發佈了DLSS 2.0,深度學習超採樣抗鋸齒技術的最新版本。
DLSS 2.0基於新的改進版深度學習神經網路,可以大幅提高遊戲幀率,同時生成更精美、更清晰的圖像。
在初代版本基礎上,DLSS 2.0的主要變化有:
- 出色的圖像品質
DLSS 2.0在渲染1/4到1/2解析度的圖元時,可提供與原始解析度相當的圖像品質,因為它採用了全新時間回饋技術,可以再獲取更清晰的圖像細節的同時,提高幀與幀之間的穩定性。
- 不同RTX顯卡和解析度的絕佳擴展性
全新AI的網路,可以更高效地使用Tensor Cores核心,速度是此前的2倍,並消除了以前顯卡、設置、解析度上的限制。
- 適用於所有遊戲的網路
原來的DLSS需要為每個新遊戲單獨訓練AI網路,耗時耗力,DLSS 2.0則使用非限定於遊戲內容的方式進行訓練,從而提供了一個可跨遊戲的通用網路,可以更方便、快速地在遊戲中集成。
- 自訂化選項
DLSS 2.0提供了三種不同的圖像品質模式:品質模式、平衡模式、性能模式。它們可以控制遊戲的內部渲染解析度,其中性能模式可實現高達4倍的超解析度,也就是從1080p直達4K。
遊戲支持方面,《機械戰士5:雇傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飛上月球》(Deliver Us The Moon)、《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)首批擁抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受歡迎的遊戲引擎之一虛幻4也已經支持DLSS 2.0。
同時,NVIDIA發佈了GeForce 445.75正式版顯卡驅動,支持在《機械戰士5》、《控制》中開啟DLSS 2.0。
《機械戰士5:雇傭兵》是一款由Piranha Games開發的BattleTech機甲遊戲,是自2002年以來的第一款單人模式的《機械戰士》遊戲,2019年12月10日在Windows平臺上發佈,好評如潮。
該遊戲將通過支持DLSS 2.0技術更新包進行圖形升級,品質模式下的性能從30%提高到75%,同時保持基本相同的畫質,在某些情況下甚至還能提高圖像品質。
《控制》將在3月26日迎來The Foundation擴展包和一個遊戲補丁,更新加入DLSS 2.0,相比舊版可以顯著改善圖像品質,而根據特定的顯卡、解析度、畫質設定,畫面播放速率可以提高最多75%。