關於這個問題大家已經吵了很多年了,在這裡我們不對實際色彩表現這種有主觀偏向性的屬性進行評價,而是針對兩家在驅動上面的一些限制羅列兩個基本的事實,對錯是非由各位讀者自行判斷。
AMD的桌面級顯卡驅動支援10-bit色彩輸出比NVIDIA的桌面級驅動要早,甚至已經支援12-bit輸出。 是的,AMD的桌面級顯卡驅動很早就加入了對10-bit色彩輸出的支持,而NVIDIA直到今年7月底才在GeForce和Titan這些桌面級顯卡的驅動中加入了相關的支持。
另外,AMD的驅動已經支持了12-bit的輸出,而NVIDIA的驅動還沒有跟上。
隨著10-bit顯示器的數量在市場上面逐漸多起來,未來甚至可能會看到原生12-bit的螢幕,這時候人們對於輸出顏色的深度就開始有需求了。
NVIDIA驅動色彩輸出動態範圍以前預設為“有限”,後來才默認為完全。
輸出動態範圍簡單的說就是指輸出的色彩數值的範圍,我們知道在32位元色彩系統中,每個通道的色彩數值範圍是0-255,這是“完全”情況下的,但還有一種“有限”標準,會將範圍限制到16-235範圍中。而較早之前的GeForce驅動預設情況下會輸出“有限”動態範圍的畫面,此時很多N卡使用者看視頻就可能會感覺到畫面有一些灰。
因為兩家顯卡的架構是不一樣的,具體到最後的畫面輸出上兩家肯定是有不同的實現,比如說某些畫面後處理演算法上面就有不同,所以即使是同一個張圖,用兩家的顯卡呈現出來的具體畫面可能是存在一些區別,到底誰更好?見仁見智吧。
其實很久以前就發現,要是玩些未被這兩家冠名(綁標、最佳化)的遊戲,AMD(那時還是ATi)的色彩就是比nVidia豐富(連帶的細節也更多),當時就認為nVidia是靠偷細節(這篇看完應該是偷色彩)提升遊戲速度的,如今看到這篇不知道算不算佐證了~XD
讚讚
這就不好說了,其實很見仁見智
讚讚
說N社靠偷細節提升效能也不對,事實上現在A社效能落後的幅度不是這個因素可以彌補的。不然叫A社出一款色彩輸出與N社一樣的卡王,看有沒有辦法超車
讚讚
確實,兩家的效能落差算大,A社的效能落後主要不是細節較多而輸這麼多!
讚讚